# Horrorek Psychologiczny horror RPG ze stylizowanym low-poly i kamerą w stylu Zelda: Ocarina of Time. Silnik: Godot. Projekt łączy naukę, wydanie gry i bazę pod sequel. ## Struktura | Folder | Zawartość | Kto zmienia | | --- | --- | --- | | `core/` | Komponenty wielokrotnego użytku (kamera, interakcje, okaryna, zapis), bez treści fabularnej | Programiści i agenci, przez PR | | `content/` | Questy, dialogi, przedmioty, pokoje | Autorzy treści | | `addons/` | Wtyczki Godota z przypiętymi wersjami (pojawi się razem z projektem Godota) | Tylko człowiek | | `docs/` | Dokumentacja robocza i rejestr zasobów AI | Wszyscy | ## Zasady pracy - Gałąź `main` jest chroniona: zmiany wyłącznie przez Pull Request z przeglądem człowieka. - Agenci AI pracują na osobnych kontach, na gałęziach `agent/*`, bez dostępu do sekretów. PR-y z udziałem AI oznaczamy etykietą `ai`. - Zmiany w `.gitea/`, `.teamcity/` i `addons/` zawsze wymagają człowieka (chronione wzorce plików). - Każdy zasób wygenerowany przez AI ma wpis w `docs/ai-ledger.md` przed użyciem w grze. - Sekretów nigdy nie commitujemy: kluczy Steam, certyfikatów, haseł, tokenów.