1.1 KiB
1.1 KiB
Horrorek
Psychologiczny horror RPG ze stylizowanym low-poly i kamerą w stylu Zelda: Ocarina of Time. Silnik: Godot. Projekt łączy naukę, wydanie gry i bazę pod sequel.
Struktura
| Folder | Zawartość | Kto zmienia |
|---|---|---|
core/ |
Komponenty wielokrotnego użytku (kamera, interakcje, okaryna, zapis), bez treści fabularnej | Programiści i agenci, przez PR |
content/ |
Questy, dialogi, przedmioty, pokoje | Autorzy treści |
addons/ |
Wtyczki Godota z przypiętymi wersjami (pojawi się razem z projektem Godota) | Tylko człowiek |
docs/ |
Dokumentacja robocza i rejestr zasobów AI | Wszyscy |
Zasady pracy
- Gałąź
mainjest chroniona: zmiany wyłącznie przez Pull Request z przeglądem człowieka. - Agenci AI pracują na osobnych kontach, na gałęziach
agent/*, bez dostępu do sekretów. PR-y z udziałem AI oznaczamy etykietąai. - Zmiany w
.gitea/,.teamcity/iaddons/zawsze wymagają człowieka (chronione wzorce plików). - Każdy zasób wygenerowany przez AI ma wpis w
docs/ai-ledger.mdprzed użyciem w grze. - Sekretów nigdy nie commitujemy: kluczy Steam, certyfikatów, haseł, tokenów.