22 lines
1.1 KiB
Markdown
22 lines
1.1 KiB
Markdown
# Horrorek
|
|
|
|
Psychologiczny horror RPG ze stylizowanym low-poly i kamerą w stylu Zelda: Ocarina of Time.
|
|
Silnik: Godot. Projekt łączy naukę, wydanie gry i bazę pod sequel.
|
|
|
|
## Struktura
|
|
|
|
| Folder | Zawartość | Kto zmienia |
|
|
| --- | --- | --- |
|
|
| `core/` | Komponenty wielokrotnego użytku (kamera, interakcje, okaryna, zapis), bez treści fabularnej | Programiści i agenci, przez PR |
|
|
| `content/` | Questy, dialogi, przedmioty, pokoje | Autorzy treści |
|
|
| `addons/` | Wtyczki Godota z przypiętymi wersjami (pojawi się razem z projektem Godota) | Tylko człowiek |
|
|
| `docs/` | Dokumentacja robocza i rejestr zasobów AI | Wszyscy |
|
|
|
|
## Zasady pracy
|
|
|
|
- Gałąź `main` jest chroniona: zmiany wyłącznie przez Pull Request z przeglądem człowieka.
|
|
- Agenci AI pracują na osobnych kontach, na gałęziach `agent/*`, bez dostępu do sekretów. PR-y z udziałem AI oznaczamy etykietą `ai`.
|
|
- Zmiany w `.gitea/`, `.teamcity/` i `addons/` zawsze wymagają człowieka (chronione wzorce plików).
|
|
- Każdy zasób wygenerowany przez AI ma wpis w `docs/ai-ledger.md` przed użyciem w grze.
|
|
- Sekretów nigdy nie commitujemy: kluczy Steam, certyfikatów, haseł, tokenów.
|