Files
Horrorek/README.md
2026-10-13 23:30:38 +02:00

22 lines
1.1 KiB
Markdown

# Horrorek
Psychologiczny horror RPG ze stylizowanym low-poly i kamerą w stylu Zelda: Ocarina of Time.
Silnik: Godot. Projekt łączy naukę, wydanie gry i bazę pod sequel.
## Struktura
| Folder | Zawartość | Kto zmienia |
| --- | --- | --- |
| `core/` | Komponenty wielokrotnego użytku (kamera, interakcje, okaryna, zapis), bez treści fabularnej | Programiści i agenci, przez PR |
| `content/` | Questy, dialogi, przedmioty, pokoje | Autorzy treści |
| `addons/` | Wtyczki Godota z przypiętymi wersjami (pojawi się razem z projektem Godota) | Tylko człowiek |
| `docs/` | Dokumentacja robocza i rejestr zasobów AI | Wszyscy |
## Zasady pracy
- Gałąź `main` jest chroniona: zmiany wyłącznie przez Pull Request z przeglądem człowieka.
- Agenci AI pracują na osobnych kontach, na gałęziach `agent/*`, bez dostępu do sekretów. PR-y z udziałem AI oznaczamy etykietą `ai`.
- Zmiany w `.gitea/`, `.teamcity/` i `addons/` zawsze wymagają człowieka (chronione wzorce plików).
- Każdy zasób wygenerowany przez AI ma wpis w `docs/ai-ledger.md` przed użyciem w grze.
- Sekretów nigdy nie commitujemy: kluczy Steam, certyfikatów, haseł, tokenów.