Files
Horrorek/README.md
2026-10-13 23:30:38 +02:00

1.1 KiB

Horrorek

Psychologiczny horror RPG ze stylizowanym low-poly i kamerą w stylu Zelda: Ocarina of Time. Silnik: Godot. Projekt łączy naukę, wydanie gry i bazę pod sequel.

Struktura

Folder Zawartość Kto zmienia
core/ Komponenty wielokrotnego użytku (kamera, interakcje, okaryna, zapis), bez treści fabularnej Programiści i agenci, przez PR
content/ Questy, dialogi, przedmioty, pokoje Autorzy treści
addons/ Wtyczki Godota z przypiętymi wersjami (pojawi się razem z projektem Godota) Tylko człowiek
docs/ Dokumentacja robocza i rejestr zasobów AI Wszyscy

Zasady pracy

  • Gałąź main jest chroniona: zmiany wyłącznie przez Pull Request z przeglądem człowieka.
  • Agenci AI pracują na osobnych kontach, na gałęziach agent/*, bez dostępu do sekretów. PR-y z udziałem AI oznaczamy etykietą ai.
  • Zmiany w .gitea/, .teamcity/ i addons/ zawsze wymagają człowieka (chronione wzorce plików).
  • Każdy zasób wygenerowany przez AI ma wpis w docs/ai-ledger.md przed użyciem w grze.
  • Sekretów nigdy nie commitujemy: kluczy Steam, certyfikatów, haseł, tokenów.